Mis à jour le 9 novembre 2026

Kimi K3.1 Pro vs GPT-6 Astra : quatre tests de rendu Blender et une limite de quota

Par Cameron Voss

En brefDans quatre tâches Blender présentées par Xiyangshi AI Video, Kimi K3.1 Pro et GPT-6 Astra ont produit des rendus d'apparence comparable à partir des mêmes invites, avec des détails et des réparations différents. Le créateur a signalé avoir atteint une limite d'utilisation de Kimi de cinq heures au cours de la session. Il s’agit de démonstrations illustratives de tiers, et non d’une référence reproduite de manière indépendante ou d’un classement général. Par ailleurs, Artificial Analysis a obtenu la note de 55 pour Kimi K3.1 Pro lors de son instantané de lancement du 23 octobre 2026.

Le classement et ses limites

Dans son instantané de lancement du 23 octobre 2026, Artificial Analysis a obtenu la note Kimi K3.1 Pro 55 sur son indice d'intelligence et l'a classé quatrième au classement général ; Kimi K3 a obtenu un score de 44. Ce composite historique couvre un ensemble de tâches différent des démonstrations Blender ci-dessous, il ne peut donc pas déterminer quel modèle produit les meilleurs rendus.

Un score composite ne vous indique pas combien de tentatives un tir nécessite ou si un niveau payant dure une journée de travail. Les exemples suivants résument une démonstration tierce et non un test effectué par ce site.

TâcheKimi K3.1 ProGPT-6 Astra
Pélican à vélo, boucle de 4 secondesCorps plus lourd, courbe du cou plus forte ; une erreur de modélisation et une réussite artistiqueCorps plus mince, plumes de vol plus larges, porte-bagages arrière non sollicité ; bug de l'échelle oculaire corrigé
Téléphone pliable, charnièreBas du téléphone coupé, couture de fond au premier passageMauvais appel API, matériaux gris et reflets chauds au premier passage
Saut en roadster, extrait de 6 secondesGéométrie cassée sur le nez, réparée sur deux toursLe verre ressemblait à du plastique froissé, fixé sur deux tours
Robot court, 8 secondesCaractère plus rond, la bobine au premier plan ajoute de la profondeurJauges et évents supplémentaires, faisceau lumineux plus puissant

Test 1 : un pélican à vélo

L'invite était la même pour les deux modèles : un pélican adulte chevauchant un vélo de randonnée bleu sarcelle le long d'un littoral, construit en Blender sous la forme d'une boucle de 4 secondes, avec des plumes détaillées, une pochette sous la gorge visible, un cadre en métal et les deux pieds suivant les pédales. Le pélican était déjà devenu un exercice 3D sur X, avec Addy Osmani construisant un manège urbain dans Three.js et Simon Willison en organisant un dans Blender.

Kimi K3.1 Pro Blender rendu d'un pélican adulte chevauchant un vélo de randonnée bleu sarcelle le long d'un littoral, boucle de 4 secondes
Kimi K3.1 Pro : boucle Blender de 4 secondes après une correction de modélisation et une passe artistique. L'oiseau est plus lourd et le cou se courbe davantage. Démonstration par Xiyangshi AI Video.
GPT-6 Astra Blender rendu d'un pélican faisant du vélo avec la même invite que Kimi K3.1 Pro
GPT-6 Astra : même invite, même routine de réparation. Corps plus mince, plumes de vol plus larges et porte-bagages arrière qui n'était pas demandé.

Vu côte à côte, l'oiseau du Kimi est plus lourd et la courbe du cou est plus prononcée. L'oiseau d'Astra est plus mince, étend plus largement ses rémiges noires et ajoute un porte-bagages arrière dont l'invite n'a jamais été mentionnée. Les deux modèles ont transmis le mouvement de pédalage, de sorte que l'écart réside dans les détails de la silhouette et de la surface plutôt que dans la compréhension de la tâche.

Les premières tentatives furent pires. Astra escalada un œil jusqu'à ce qu'il devienne une sphère noire recouvrant la tête. Kimi a rencontré une erreur de modélisation, puis une deuxième erreur lors du remplissage de l'environnement.

Un cycle de réparation et une passe artistique ont chacun produit les clips ci-dessus. Les plumes et les pattes semblent toujours procédurales, bien que moins que dans la sortie précédente du K3.

Test 2 : une séquence produit d’un téléphone pliable

Les deux modèles ont reçu la même photo de référence Apple et la même instruction : reconstruire le téléphone en Blender, l'allumer, animer la charnière et ajouter un léger tour de caméra.

Kimi K3.1 Pro Blender animation d'une ouverture d'iPhone pliable, reconstruite à partir de la photo de référence Apple
Kimi K3.1 Pro : animation charnière reconstruite en Blender à partir de la photo de référence.
Animation GPT-6 Astra Blender de la même photo de charnière d'iPhone pliable
GPT-6 Astra : même référence, même plan brief.

La première version du Kimi recadrait le bas du téléphone et laissait une couture visible en arrière-plan. Astra a appelé le mauvais Blender API, a corrigé ce problème, puis a dû corriger les matériaux gris et les reflets trop chauds.

Le résultat fonctionne pour une passe de prévisualisation ou un pitch deck. Cela ne fonctionne pas pour le commerce électronique. Aucune des deux versions n'utilisait la CAO ou les dimensions mesurées, et le module d'objectif et la charnière étaient simplifiés. Un mouvement de caméra le révèle rapidement.

Test 3 : le saut d’un Roadster

Le brief : une voiture de sport blanche grimpe sur une rampe, roule dans les airs et atterrit, le tout dans un seul plan en mouvement.

Kimi K3.1 Pro Blender animation d'un Tesla Roadster blanc sautant une rampe et atterrissant
Kimi K3.1 Pro : extrait de 6 secondes après deux tours de révision.
Animation GPT-6 Astra Blender du même saut de rampe Roadster blanc
GPT-6 Astra : extrait de 6 secondes après deux tours de révision.

Le premier rendu du Kimi présentait une géométrie brisée sur le nez. Le verre d'Astra reflétait la lumière comme du plastique froissé. Deux tours chacun ont résolu la plupart des problèmes de surface. La carrosserie est restée simplifiée et un angle de caméra faible a poussé la voiture hors du cadre.

C’est là que les limites sont les plus faciles à voir. Un héros photographié avec une vraie voiture a besoin de proportions précises, de surfaces convaincantes et d'un mouvement de caméra qui tient sur des dizaines d'images. Aucun des deux modèles n’y est arrivé.

Test 4 : un court métrage de huit secondes avec un robot

La scène : une ancienne salle de projection. Un robot construit à partir de bobines de film dépose une cartouche, lève la tête et son objectif s'allume. Huit secondes, une action, pas de coupure.

Kimi K3.1 Pro Blender animation d'un robot bobine de film dans une salle de projection levant la tête alors que son objectif s'allume
Kimi K3.1 Pro : les six premières secondes d'une scène de huit secondes. La bobine au premier plan ajoute de la profondeur.
GPT-6 Astra Blender animation de la même scène de robot en bobine de film avec des détails mécaniques supplémentaires
GPT-6 Astra : même scène, avec des détails mécaniques supplémentaires et un faisceau plus fort.

Le robot de Kimi est plus rond et une bobine au premier plan donne de la profondeur à la pièce. Astra a ajouté des jauges et des évents qui n'étaient pas dans le dossier, et son faisceau se lit plus clairement à l'écran.

Les deux robots provenaient de scripts écrits par les modèles. Ni l’un ni l’autre n’a importé de modèle officiel. L'action est simple, mais un clip animé vous en dit plus sur un personnage qu'un concept.

La limite d’utilisation a interrompu la session

Le créateur a déclaré avoir utilisé un abonnement Kimi de 199 CNY et avoir atteint sa limite d'utilisation de cinq heures au cours de la session. Les cas restants attendaient une réinitialisation. Les limites et les conditions du plan peuvent différer selon le compte et la date.

Les prix des adhésions et les limites d’utilisation peuvent changer. Vérifiez les conditions actuelles pour votre propre compte avant de budgétiser un flux de travail 3D.

Prévoyez du temps pour les révisions : les exemples montrent qu'un premier rendu peut nécessiter à la fois des correctifs techniques et une passe artistique.

Kimi Subscription

Comparez l’abonnement officiel Kimi, l’accès par API et les autres options dans notre guide Kimi Subscription , qui présente aussi la configuration et les limites d’utilisation.

Comment les rendus ont été créés

Les modèles ont écrit Python qui a construit des scènes dans Blender. Blender ou un navigateur a exécuté les scripts et rendu les images. Codex a organisé les appels et vérifié le résultat. Kimi fonctionnait via l'interface Kimi Code et Astra fonctionnait en tant que contrôle indépendant.

Ce n'est pas du texte vers vidéo. Chaque image provient d'un code généré et d'un rendu, c'est pourquoi les échecs ressemblent à des erreurs Blender plutôt qu'à une dérive d'invite.

Les fichiers du projet Blender n'ont pas été publiés avec le test, les rendus n'ont donc pas pu être réexécutés indépendamment.

Quel modèle choisir selon la tâche ?

Si le travail consiste en un cadre conceptuel ou une mise en scène, le Kimi K3.1 Pro est compétitif et le choix se résume au goût. S'il s'agit d'une photo de produit final, aucun modèle ne remplace un artiste 3D et la boucle de réparation représente l'essentiel du travail.

Les limites d'utilisation peuvent avoir autant d'importance que la qualité du rendu lors du choix d'un flux de travail. Vérifiez les limites du forfait que vous utilisez réellement.